4.13. Ondulações
| 4. Filtros de distorção |

### 4.13. Ondulações

#### 4.13.1. Visão geral

Figura 17.67. Exemplo do filtro “Ondulações”

Imagem original

Filtro “Ondulações” aplicado

Move os pixels da camada ou seleção ativa na forma de ondas ou ondulações, lembrando um reflexo em águas agitadas.

#### 4.13.2. Ativando o filtro

Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em Filtros → Distorções → Ondulações

#### 4.13.3. Opções

Figura 17.68. Opções do filtro “Ondulações”

Pré-visualização

  O resultado das suas configurações irá aparecer na pré-visualização sem afetar a imagem até que você clique em OK

Opções
  Anti-serrilhamento

    Melhora o efeito serrilhado, ou de pixels isolados, que as bordas da imagem podem ter.

  Manter encaixe lado a lado

    Esta opção mantem sua imagem encaixável com cópias dela mesma dos lados (sem perceber as bordas), se sua imagem já tiver essa propriedade.

Orientação

  Essa é a direção das ondas, que pode ser Horizontal ou Vertical.

Bordas

  Como as ondulações deslocam os pixels, alguns pixels podem ficar faltando nas bordas da imagem:

  - Com a opção Dar a volta, os pixels que saírem da imagem de um lado aparecem novamente do outro lado, tomando o lugar dos pixels faltantes.

  - Com Manchar, os valores dos pixels mais próximos são copiados os pixels faltantes.

  - Com Limpar, os pixels faltantes serão deixados como pixels pretos, se a camada não tiver um canal Alfa. Se a camada tiver um canal Alfa, esses pixels serão deixados como completamente transparentes.

Tipo de onda

  Escolhe como a onda deve ser:

  - Dente de serra

  - Seno

Período

  Se relaciona ao comprimento de onda (0 - 200 pixels)

Amplitude

  Se relaciona com a altura da onda (0 - 200 pixels): quanto cada pixel vai se deslocar nos pontos de intensidade máxima da onda.

Deslocamento de fase

  É o ângulo de atraso da onda (0 - 360 graus). Se você aplicar esse filtro novamente com uma diferença de fase de 180 graus em relação a primeira aplicação, você quase obterá a imagem original de volta (as diferenças ficam por conta de defeitos causados por erros de arredondamento/pixels das bordas, etc...)

4.12. Coordenadas polares |  | 4.14. Empurrar

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