4.4. Esculpir
| 4. Filtros de distorção |

### 4.4. Esculpir

#### 4.4.1. Visão geral

Figura 17.39. Exemplo de aplicação do filtro Esculpir

Imagem original

Filtro “Esculpir” aplicado

Esse filtro estampa e talha a camada ou seleção ativas, dando à imagem partes altas e partes baixas. Áreas mais claras são colocadas em alto relevo, e áreas escuras deixadas como se estivessem afundadas. Você pode variar a iluminação.

Você só pode usar este filtro com imagens RGB. Se sua imagem ou desenhável ativo for em tons de cinza, este item estará desabilitado no menu.

#### 4.4.2. Iniciando o filtro

Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em Filtros → Distorções → Esculpir

#### 4.4.3. Opções

Figura 17.40. Opções do filtro “Esculpir”

Pré-visualização

  As suas modificações de configuração vão aparecer na pré-visualização sem afetar a imagem até que você clique no botão de Ok. Se o seu computador for muito lento, não mantenha a opção de Pré-visualização ligada. (Em geral não é um problema para computadores atuais, somente para os mais antigos)

Função
  Mapa de relevo

    O relevo é suave e as cores são preservadas

  Esculpir

    Deixa sua imagem em tons de cinza, e o relevo fica mais marcado, com uma aparência metálica.

Azimute

  Isso específica a direção da luz, como se fossem as direções de uma bússola (0 - 360). Se você considerar que o Sul é o alto da sua imagem, então o Leste (0°) fica a esquerda. Os valores seguem o sentido anti-horário.

Elevação

  Essa é a altura a partir do horizonte (0°) para a luz simulada. O zênite é em 90°, e você pode colocar valores entre 0 e 180° (o lado oposto).

Profundidade

  A profundidade máxima para o relevo simulado. Quanto maior, mais intenso o efeito de claro/escuro resultante da aplicação do filtro.

4.3. Dobrar em curva |  | 4.5. Entalhar

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