13.21. Designer de esferas
| 13. Filtros de renderização |

### 13.21. Designer de esferas

#### 13.21.1. Visão geral

Figura 17.339. A mesma imagem, antes e após a aplicação do filtro “Designer de esferas”.

A imagem original

Filtro “Designer de esferas” aplicado.

Este filtro cria uma esfera tridimensional com diferentes texturas. Ele substitui a imagem original.

#### 13.21.2. Ativando o Designer de esferas.

Este filtro é encontrado no menu da janela de imagens em Filtros → Renderizar → Designer de esferas.

#### 13.21.3. Opções

Figura 17.340. Parâmetros do filtro “Designer de esferas”

Pré-visualização

  Todas as suas mudanças de configuração serão exibidas na pré-visualização, sem afetar a imagem até que você clique em OK. Note que a pré-visualização exibe a imagem inteira, mesmo que o resultado final vá afetar apenas uma área selecionada. As atualizações são exibidas na pré-visualização em tempo real.

Texturas

A lista de texturas aplicada à esfera. As texturas são aplicadas na ordem listada. Cada item mostra o tipo e o nome da textura.

Novo

  Cria uma nova textura e a adiciona no o final da lista. O nome e as características desta nova textura são os que são exibidos na área de Propriedades de textura, mas você pode alterá-los operando nesta área, desde que a sua nova textura esteja selecionada na lista.

Duplicar

  Cópias a textura selecionada e adiciona a cópia da mesma no final da lista.

Excluir

  Exclui a textura selecionada da lista.

Abrir, Salvar

  Permite salvar as configurações atuais ou carregar as configurações salvas anteriormente.

Propriedades

Tipo

  Determina o tipo de ação na esfera.

  Textura

    Cobre a esfera com um padrão específico.

  Relevo

    Dá um pouco de relevo à textura.

  Luz

    Permite definir os parâmetros da luz sobre a esfera.

Textura

  Determina o padrão utilizado pelo tipo de textura. Se a textura aplica-se à luz, então a luz é distorcida por essa textura como se estivesse passando por essa textura antes de ser projetada na esfera. Se a textura se aplica à própria textura, a textura é aplicada diretamente à esfera. Várias opções estão disponíveis.

Cores

  Define duas cores para serem utilizadas para uma textura. Ao se pressionar um dos botões de cor aparece uma caixa de diálogo de seleção de cores.

Escala:

  Determina o tamanho de elementos distintos que compõem a textura. Por exemplo, para a textura “Xadrez” este parâmetro determina o tamanho dos quadrados pretos e brancos. A faixa de valores é de 0 a 10.

Turbulência

  Determina o grau de distorção da textura antes de aplicá-la à esfera. A faixa de valores é de 0 a 10. Com valores de até 1.0 você ainda pode perceber os padrões não distorcidos; para valores maiores que isso, a textura gradualmente se transforma em ruído.

Quantidade

  Determina o grau de influência a textura tem sobre o resultado final. A faixa de valores é de 0 a 1. Com o valor de 0 a textura não afeta o resultado.

Expoente

  Com a textura de madeira, esta opção dá um aspecto de persiana, mais ou menos aberta, conforme o seu valor.

Transformações

Escala X, Escala Y, Escala Z

  Determina o grau de alongamento / compressão da textura sobre a esfera ao longo das três direções. A faixa de valores é de 0 a 10.

Rotacionar X, Rotacionar Y, Rotacionar Z

  Determina o quanto uma textura será girada sobre a esfera, em cada eixo. A faixa de valores é de 0 a 360 graus.

Posição X, Posição Y, Posição Z

  Determina a posição da textura em relação à esfera. Quando o tipo é Luz, este parâmetro refere-se à posição da luz em relação a esfera.

O botão Restaurar devolve todos os parâmetros para os valores padrão.

13.20. Explosão de linhas |  | 13.22. Espirogimp

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