10.6. GIMPressionista
| 10. Filtros artísticos |

### 10.6. GIMPressionista

#### 10.6.1. Visão-geral

Figura 17.179. Exemplo para o filtro “GIMPressionista”

Imagem original

Filtro “GIMPressionista” aplicado

O filtro GIMPressionista é o rei dos filtros artísticos. Ele pode fazer o que o Cubismo e Aplicar textura de tela faz e muito mais. Ele dá a sua imagem o visual de uma pintura. Tudo acontece como se a sua imagem fosse pintada novamente em um papel e com um pincel que você desejar. Ele funciona na camada ativa ou seleção.

#### 10.6.2. Ativando o filtro

Você pode encontrar este filtro pelo menu da janela de imagem em Filtros → Artístico → GIMPressionista.

#### 10.6.3. Opções

Figura 17.180. Opções do GIMPressionisa

A janela de diálogo consiste de uma pequena área de pré-visualização na esquerda, que está sempre visível, e uma grande quantidade de opções do GIMPressionista organizadas em guias.

##### 10.6.3.1. Pré-visuação

Todas as suas configurações de mudanças irão aparecer na pré-visualização sem afetar a imagem de fato até que você clique em OK. O botão Atualizar atualiza a janela de pré-visualização (isso não é automático, o GIMPressionista tem muito trabalho a fazer!), e o botão Restaurar reverte para a imagem original.

##### 10.6.3.2. Guia de valores de fábrica

Figura 17.181. Opções da guia “valores de fábrica”

O GIMPressionista possui muitos parâmetros. Quando combinados, eles dão um número astronômico de possibilidades. Então, é importante, ao encontrar uma configuração interessante, salvá-la e também enviá-lo ao autor do plug-in, ou publica-la na Internet. O lado ruim do filtro é que a complexidade de todos esses parâmetros tornam difícil o entendimento e a previsão de como cada um deles funciona.

Opções de valores de fábrica

Salvar atual

  Parâmetros de salvar atual. Você pode dar um nome na caixa de entrada na esquerda e uma curta descrição na janela que aparecerá.

Aplicar

  Carrega os parâmetros do valor de fábrica selecionado na lista.

Excluir

  Exclui o valor de fábrica selecionado. Você pode excluir apenas os valores de fábrica que você criou.

Atualizar

  Atualiza a lista de valores de fábrica.

##### 10.6.3.3. Guia papel

Figura 17.182. Opções da guia “papel”

Essa guia trata da textura da tela na qual a sua imagem será pintada. Você tem uma lista de textura e uma pré-visualização para a textura selecionada. Uma descrição é exibida a direita para cada textura selecionada.

Opções de papel

Inverter

  Inverte a textura de papel: aonde existe uma depressão se torna em algo elevado e vice-versa.

Superposição

  Aplica o papel como ele é, sem aplicar o relevo. A aparência é a de que um papel transparente foi sobreposto na imagem.

Escala

  Especifica a escala da textura (em % do arquivo original): controla o ruído da textura.

Relevo

  Específica a quantidade de relevo a ser aplicado (3-150).

##### 10.6.3.4. Guia pincel

Figura 17.183. Opções da guia “pincel”

“Pincel” é um termo genérico para qualquer material usado para pintar. Uma lista de pincéis está disponível com uma pré-visualização para o pincel selecionado.

Opções de pincel

Gama

  Altera a gama (luminosidade) do pincel selecionado. O gama corrige o brilho ou escuridão dos tons médios.

Selecione

  Você também pode usar uma textura de pincel que você tenha criado ao selecionar a sua imagem (botão de seta na linha de selecionar). Essa imagem precisa estar aberta no GIMP antes de você iniciar o filtro para que seja exibida. Obviamente, você não usar imagens grandes.

  Se a sua imagem possui diversas camadas, elas também serão exibidas na lista de selecionar e podem ser usadas como um pincel. Quando selecionada, a camada aparecerá na pré-visualização de pincel e o pincel normal será des-selecionado.

  O botão Salvar como permite salvar o pincel selecionado.

Proporção

  Específica as proporções do pincel, altura (0-1) e largura (0 +1).

Relevo

  Especifica a quantidade de tinta usada em cada pincelada. Isso pode permitir pintar com uma textura de faca.

##### 10.6.3.5. Guia orientação

Figura 17.184. Opções da guia “orientação”

Esta guia permite selecionar a orientação das pinceladas. Um pintor não é obrigado a seguir um mesmo ângulo de pincelada. Para produzir os mesmo efeitos, ele pode variar a sua orientação.

Opções de orientação

Direções

  Com essa opção, você pode definir quantas direções diferentes o pincel terá, podendo criar vários efeitos interessantes com poucas direções, 2, por exemplo, e todas as pinceladas serão só da direita pra esquerda e da direita pra esquerda. Muitas direções (ex. 30), não restringirão a angulação das pinceladas.

Ângulo de início

  Específica a direção geral das pinceladas, o ângulo a partir do qual a série de ângulos terá inicio. As direções são escolhidas para dar um certo movimento à imagem.

Alcance do ângulo

  Específica o ângulo, o setor, da “rotação” das pinceladas.

Orientação

  Específica a direção das pinceladas.

  Valor

    Faz com que o valor (luminosidade) da região determine a direção da pincelada.

  Raio

    A distância a partir do centro da imagem determina a direção da pincelada.

  Randômico

    Seleciona uma direção randômica para cada pincelada.

  Radial

    Faz com que a direção a partir do centro determine a direção da pincelada.

  Fluindo

    Não é uma questão de direção aqui: as pinceladas seguem uma textura “fluída”

  Matiz

    Faz com que o matiz da região determinar a direção da pincelada.

  Adaptativo

    A direção do pincel que melhor corresponder a imagem original é selecionada.

  Manual

    O botão Editar abre o Diálogo editor de mapa de orientação que permite definir as direções manualmente.

##### 10.6.3.6. Guia tamanho

Figura 17.185. Opções da guia “tamanho”

Essa guia permite definir o número de tamanhos de pincel que serão usados na pintura, os limites de variação desses tamanhos e o critério usado para determina-los.

Opções de tamanho

Você pode especificar quantos tamanhos de pincel serão usados e seus tamanhos.

Tamanhos

  O número de tamanhos de pincel a serem usados.

Tamanho minimo, Tamanho máximo

  Os tamanhos de pincel são definidos entre esses dois valores. Quanto maior o tamanho, maior é o comprimento e largura da pincelada.

Tamanho

  Você tem essas opções para especificar como o tamanho dos pincéis serão determinados.

  Valor

    Faz com que o valor (luminosidade) da região determine o tamanho da pincelada.

  Raio

    A distância a partir do centro da imagem determina o tamanho da pincelada.

  Randômico

    Seleciona um tamanho aleatório para cada pincelada.

  Radial

    Faz com que a direção a partir do centro determine o tamanho da pincelada.

  Fluindo

    Não é uma questão de comprimento aqui: as pinceladas seguem uma textura da “fluída”.

  Matiz

    Faz com que o matiz da região determine o tamanho da pincelada.

  Adaptativo

    O tamanho do pincel que melhor corresponder a imagem original é selecionado.

  Manual

    O botão editar abre o editor do mapa de tamanho. Que permite especificar o tamanho das pinceladas manualmente.

##### 10.6.3.7. Guia colocação

Figura 17.186. Opções da guia “colocação”

Nessa aba você pode definir como as pinceladas serão distribuídas.

Opções de colocação

Colocação

  Na pré-visualização do editor de orientação de mapa, todas as pequenas setas parecem fluir em volta dos objetos. Dentro desta fluidez, as pinceladas podem ser posicionadas duas formas diferentes:

  Aleatória

    Pinceladas posicionadas aleatoriamente. Isso produz uma pintura mais realista.

  Igualmente distribuída

    As pinceladas são distribuídas de forma igualmente espaçada através da imagem.

Densidade da pincelada

  Quanto maior a densidade mais próximas são as pinceladas. Com uma baixa densidade, o papel ou o fundo pode se tornar visível em áreas não pinceladas.

Centralizadas

  Focaliza as pinceladas em volta do centro.

##### 10.6.3.8. Guia cor

Figura 17.187. Opções da guia “cor”

Nessa guia, você pode definir qual será a cor da pincelada.

Opções de cor

Cor

  Você pode definir a cor da pincelada de duas formas:

  Média sob o pincel

    A cor da pincelada é computada a partir da média de todos os pixels abaixo do pincel.

  Centro do pincel

    Exemplos da cor a partir do pixel no centro do pincel.

Ruído de cor

  Esse seletor, e sua caixa de entrada, permitem adicionar ruído na cor dapincelada, o que fará com que pareça menos homogênea.

##### 10.6.3.9. Guia geral

Figura 17.188. Opções da guia “geral”

Nessa aba você pode definir qual será o fundo e o relevo das pinceladas.

Opções gerais

Fundo
  Manter original

    A imagem original será usada como fundo.

  A partir do papel

    Copia a textura do papel selecionado como fundo.

  Sólida

    Ao clicar no quadrado de cor você pode selecionar um fundo de cor sólida.

  Transparente

    Usa um fundo transparente. Apenas as pinceladas pintadas serão visíveis. Essa opção está disponível apenas se a sua imagem possuir um canal alfa.

Pintar bordas

  Caso estiver ativada, uma fina borda será pintada em volta da borda exterior da imagem.

Encaixável

  Caso selecionado, a imagem resultante será perfeitamente ladrilhável. O lado direito irá corresponder ao lado esquerdo e a parte superior irá corresponder à parte inferior. Isso é interessante caso você queira usar sua imagem final como um fundo de página na Internet, ou mesmo uma textura do GIMP.

Sombra projetada

  Adiciona um efeito de sombra para cada pincelada.

Escurecer borda

  O quanto para escurecer as bordas de cada pincelada. Isso aumenta o relevo ou espessurada pintura.

Escurecer sombra

  O quanto para escurecer a sombra do pincel.

Profundidade da sombra

  O quão longe do objeto a sombra da tinta deve estar.

Desfocagem da sombra

  O quanto para desfocar a sombra da tinta.

Limiar de desvio

  Um valor de limiar para as seleções adaptativas do tamanho do pincel.

#### 10.6.4. Editor do mapa de orientação

##### 10.6.4.1. Visão-geral

O editor do mapa de orientação é um anexo do filtro GIMPressionista. Você pode obte-lo clicando no botão editar na aba Orientação. Com esse editor, você pode definir a direção que a pincelada dada pelo filtro terá.

##### 10.6.4.2. Opções

Figura 17.189. Opções do diálogo de “editor do mapa de orientação”

Você pode posicionar um ou vários vetores. Você pode definir suas direções e suas forças. Eles irão agir na área correspondente da imagem.

Vetores

  Na janela esquerda (vetores) você pode gerenciar os seus vetores. Por padrão, um vetor está no centro. Os vetores ficam vermelhos quando estão ativos, e cinzas quando eles não estão com um ponto branco na ponta.

  - Clicando no botão acrescentar, você adiciona um vetor ao centro da janela, clicando em qualquer lugar com o botão do meio do mouse acrescenta no local que você clicar.

  - Clicar com o botão esquerdo desloca o vetor selecionado até o ponto clicado.

  - Ao clicar com o botão direito do mouse, o vetor selecionado aponta para onde você clicou.

  - Clicar sobre os botões << e >> desloca o foco de um vetor para outro.

  - O botão terminar permite remover o vetor selecionado.

  | Dica
  Com a barra de rolar na direita do painel de escalares, você pode definir o brilho da imagem. Isso pode ser muito útil se a imagem é muito escura/clara e você não pode enxergar bem os vetores.

Pré-visuação

  Essa pré-visualização dá uma ideia da ação de vários vetores. O seletor na borda direita permite alterar a luminosidade da pré-visualização.

Tipo

  Você possui alguns tipos distintos para organizar as pinceladas no domínio do vetor selecionado. Descrever os mesmos é difícil, mas você pode ver o resultado na pré-visualização.

Voronoi

  Um diagrama de Voronoi consiste em dividir um plano com n pontos mestres em n polígonos aonde cada polígono possui apenas uma desses n pontos mestres e aonde qualquer outro ponto dado do polígono está mais próximo do ponto mestre que qualquer outro. Então cada limite de polígono está no meio entre dois pontos mestres. Aqui está um exemplo do diagrama Voronoi:

  Aqui, quando essa opção está marcada, apenas o vetor mais próximo a um ponto dado da imagem influencia este ponto.

Ângulo

  Direção do vetor selecionado. Esse seletor tem a mesma ação de clicar com o botão direito (veja abaixo).

Ângulo de início

  Este seletor permite alterar o ângulo de todos vetores.

Força

  Este seletor age sob o domínio de influência do vetor selecionado. Ainfluencia diminui com a distância. A força é exibida com o comprimento do vetor.

Expoente de força

  Este seletor age sobre o comprimento de todos os vetores, que então altera as forças de todos as pinceladas.

#### 10.6.5. Editor do mapa de tamanho

##### 10.6.5.1. Visão-geral

O editor do mapa de tamanho é um anexo ao filtro do GIMPressionista. Você pode acessá-lo clicando no botão editar na aba Tamanho. Com esse editor, você pode definir o tamanho que cada pincelada dada pelo filtro terá.

##### 10.6.5.2. Opções

Figura 17.190. Opções do editor do mapa de tamanho

Você pode posicionar um ou diversos vetores. Você pode definir a sua força. Eles vão agir na área correspondente da imagem.

Vetores

  Nessa janela você pode posicionar os seus vetores. Ao clicar no botão Acrescentar, você pode adicionar um vetor no centro da janela, enquanto que clicando em qualquer local com o botão do meio do mouse, cria um onde você clicar. Os vetores estarão em vermelho quando selecionados, e cinzas quando não selecionados, com um ponto branco na ponta.

  Clicar com o botão esquerdo desloca o vetor selecionado até o ponto clicado.

  Clicar com o botão direito do mouse, não produz nenhuma ação.

  Clicar sobre os botões << e >> desloca o foco de um vetor para outro.

  O botão terminar permite que você remova o vetorselecionado.

  | Dica
  Com a barra de rolar na direita do painel de escalares, você pode definir o brilho da imagem. Isso pode ser muito útil se a imagem é muito escura/clara e você não pode enxergar bem os vetores.

Pré-visuação

  Essa pré-visualização dá uma ideia da ação dos diferentes vetores. O tamanho dos quadrados representa o tamanho do pincel e sua força.

Tamanho

  Altera o tamanho da pincelada no domínio do vetor selecionado.

Força

  Esse seletor age em quanta influencia o vetor selecionado tem. Essainfluencia diminui com a distância.

Expoente de força

  Altera o expoente de força.

Voronoi

  Veja Editor do mapa de orientação para uma explicação.

10.5. Cubismo |  | 10.7. Pintura a óleo

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