16.2. Contorno 3D
| 16. Filtros alfa para logo |

### 16.2. Contorno 3D

#### 16.2.1. Visão geral

Figura 17.370. Exemplo do filtro “Contorno 3D”

O filtro “Contorno 3D”

O logotipo “Contorno 3D”

Este filtro é derivado do script “Contorno 3D” (Arquivo → Criar → Logos → Contorno 3D na janela imagem), que cria um logotipo (veja acima) com texto delineado e uma sombra.

O filtro define as áreas não transparentes da camada ativa (determinadas a partir do canal Alfa), com uma textura e adiciona uma sombra. Aqui, vamos usar o termo alfa para nos referirmos a estas áreas da camada ativa formadas pelos pixels não transparentes.

O filtro usa o filtro de detecção de borda Sobel para obter o contorno do alfa. Assim, com um alfa simples, por exemplo, um retângulo de seleção desmarcado, você terá apenas a borda. Mas quando você usa áreas translucentes, usando ou não uma máscara na camada (não se esqueça de aplicar a máscara da camada), como no exemplo a seguir, o detector de borda vai encontrar mais fronteiras e, assim, o efeito de filtro será aplicado a estas bordas também.

Figura 17.371. Exemplo baseado em máscara de camada multicolorida

Com uma máscara de camada (alfa) assim...

... você vai obter isso.

| Atenção
A imagem sempre será redimensionada para o tamanho da camada ativa.

#### 16.2.2. Ativar o filtro

Este filtro é encontrado no menu da janela de imagem em Filtros → Alfa para logo → Contorno 3D.

O filtro só funciona se a camada ativa tiver um canal alfa. Caso contrário, o item do menu é insensível e acinzentado.

#### 16.2.3. Opções

Figura 17.372. Opções “Contorno 3D”

Textura

  Aqui você pode ver e mudar a textura selecionada. Quando você clica sobre o textura, uma visualização ampliada irá aparecer. Ao pressionar o botão Procurar ..., se abre uma janela onde você pode selecionar uma textura diferente.

Raio de desfocamento do contorno

  Este raio é usado para desfocar o alfa antes do detector de bordas que selecionará a área a ser preenchida pela textura. Por isso, um valor alto resulta em uma textura maior, mas meio apagada ou manchada:

  Figura 17.373. Exemplo do raio de desfocagem do contorno

  Raio: 5

  Raio: 20

  Raio: 40

Raio de desfocagem da sombra

  Este raio é usado para desfocar a sombra projetada. Um valor alto vai deixa a sombra mais difusa:

  Figura 17.374. Exemplo de raio de desfocagem da sombra

  Raio: 10

  Raio: 20

  Raio: 40

Raio de desfocagem do Mapa de Relevo (camada alfa)

  O Mapa de Relevo usado para criar efeitos 3D é a camada ativa (camada alfa) com filtro de detecção de borda aplicado. Antes de ser usado para gravar a camada textura, outra desfocagem Gaussiana será aplicada com o raios especificado. Assim, um valor elevado irá reduzir o efeito 3D.

Configurações padrão do mapa de relevo

  Se for marcado (este é o padrão), o plug-in mapa de relevo será aplicado com suas opções padrões. Caso contrário, a janela do diálogo Mapa de relevo irá aparecer enquanto o filtro estiver em execução, e você pode escolher diferentes opções. Note que, quando você fecha a janela pressionando o botão Cancelar, nenhum mapa de relevo é aplicado.

Deslocamento X da sombra; Deslocamento Y da sombra

  Esta é a quantidade de pixels da camada de sombra que será deslocado para a direita (X) e para baixo (Y). Em seguida, a camada será cortada no tamanho da imagem. Note que não existe nenhuma camada de fundo, e mover a sombra irá deixar seu lugar original transparente:

  Figura 17.375. Exemplo de deslocamento da sombra

  Deslocamento X: 50; Deslocamento Y: 20

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