16.9. Pedacinhos
| 16. Filtros alfa para logo |

### 16.9. Pedacinhos

#### 16.9.1. Visão geral

Figura 17.389. Exemplo para o filtro “Pedacinhos”

O filtro “Pedacinhos”

O logotipo “Pedacinhos”

Esse filtro adiciona um efeito de escultura em madeira lascada ao canal alfa da camada ativa. Opcionalmente ele adiciona uma sombra à imagem. O conteúdo da camada ativa não importa, importa apenas a forma do seu canal alfa.

| Atenção
A imagem sempre será redimensionada para o tamanho da camada ativa.

O filtro é derivado do Script-Fu “Pedacinhos” (em Arquivo → Criar → Logos → Pedacinhos), que cria um logotipo do texto com o efeito mostrado acima.

#### 16.9.2. Ativar o filtro

Este filtro é encontrado no menu da janela de imagem em Filtros → Alfa para logo → Pedacinhos.

#### 16.9.3. Opções

Figura 17.390. Opções do filtro “Pedacinhos”

Quantos pedacinhos

  Esta opção permite variar o tamanho da área de corte. Mas note que a “quantidade de pedaços” não é o tamanho da área em pixels. Ele é usado como o valor máximo do raio em que os pixels são espalhados aleatoriamente pelo filtro de propagação aplicado ao mapa de relevo. O intervalo válido é 0-200.

  Figura 17.391. Exemplos de “Pedacinhos”

  0

  30

  60

  90

Quantidade de desfocagem

  O valor especificado será passado como opção “Raio” para o filtro Desfocagem gaussiana, que vai desfocar a camada de relevo por esta quantidade.

Inverter

  Se marcado, o Mapa de relevo será invertido e vai criar buracos em vez de partes altas, o que faz a imagem parecer esculpida.

  Figura 17.392. Exemplo do filtro “Pedacinhos” invertido

  Invertido, (sem sombra)

Sombra projetada

  Se for marcado, uma Sombra será adicionada à imagem em uma nova camada abaixo da camada ativa.

Manter camada de relevo

  Por padrão, o mapa de relevo usado para criar o efeito de desbastar (pedacinhos) será removido depois de aplicar o filtro. Quando esta opção estiver marcada, o mapa de relevo será mantido como uma camada invisível.

Preencher fundo com textura

  Se marcada, a camada de fundo (acrescentada pelo filtro) será preenchida com a textura especificada. Caso contrário, ela irá ser preenchida com branco.

Manter fundo

  Se deve ou não remover a camada de fundo. Esta opção é marcada por padrão. Você pode, é claro, remover esta camada (ou alternar sua visibilidade) mais tarde no diálogo de Camadas.

Textura

  Esta opção consiste em uma área de visualização, o que irá produzir uma pré-visualização da textura quando você clicar sobre ela e segurar o botão do mouse e um botão Procurar. O botão fara aparecer uma janela onde você pode selecionar a textura desejada.

  A textura padrão é “Burlwood” (nó de madeira). Além desta, o autor do plug-in sugere as texturas “Dried mud” (Lama seca), “3D Green” (Verde 3D), e “Slate” (Ardósia) (Note que as texturas que acompanham a instalação padrão do GIMP são antigas e muito pequenas, não criando um bom efeito. Você pode querer baixar ou criar novas texturas da Internet para obter melhores resultados):

  Figura 17.393. Texturas sugeridas para o filtro “Pedacinhos”

  Dried mud (Lama seca)

  3D Green (Verde 3D)

  Slate (Ardósia)

#### 16.9.4. Detalhes do filtro

Para conseguir um efeito de pedacinhos, o filtro ...

1. ...cria uma seleção a partir do canal alfa em uma nova camada,

2. preenche a seleção com branco,

3. espalha os pixels,

4. e aplica uma desfocagem Gaussiana na camada.

5. Então ela usa esta camada como um mapa de Relevo, criando um efeito 3D.

16.8. Giz |  | 16.10. Cromar

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