Windows Programmierung: Ressourcen |
Ressourcen werden heutzutage fast nur noch mit grafischen Editoren bearbeitet.
Sie sind aber im Grunde ASCII-Quelltexte, die mit jedem einfachen Editor nachbearbeitet
werden können. Bedauerlich ist lediglich, dass wenn einmal ein Fehler in die
Ressource Quelldatei gekommen ist, der Ressouce-Compiler meist keine grosse Hilfe
darstellt. Insofern sollte man Änderungen von Hand sehr vorsichtig und nie ohne
Backup vornehmen.
Strings aus Ressourcen laden
Der String wird in einem Stringtable in der Ressource definiert.
Der Zweck dieses Tuns liegt darin, daß internationale
Versionen allein durch Änderung der Ressourcen erstellbar sind.
char Message[80]; LoadString(GlobalInstance, ResNr, Message, sizeof(Message)); |
Bitmap aus Ressourcen laden
Mit der Funktion LoadBitmap kann eine Bitmap in der Ressource
geladen werden.
Als Ergebnis bekommt man das HBITMAP. Im Beispiel, das aus einer
WM_PAINT-Bearbeitung
stammt, wird der Hintergrund mit der Bitmap gekachelt.
HBITMAP hBitmap; HBRUSH hbr, hbrPrevious; RECT rc; hBitmap = LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); hbr = CreatePatternBrush(hBitmap); hbrPrevious = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hbr); GetClientRect(hWnd, &rc); PatBlt(hdc, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, PATCOPY); SelectObject(hdc, hbrPrevious); DeleteObject(hbr); DeleteObject(hBitmap); |
Die Bitmap muss anschliessend per DeleteObject freigegeben werden.
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